МОТИВАЦИЯ

Эксклюзивный выпуск. Введите код доступа для просмотра.

Корпоративный вестник · Проект «Мотив»

МОТИВАЦИЯ

Система мотивации супервайзеров и продавцов салонов связи — два взгляда на один документ

№ 1 (001) — сентябрь 2026 Спецвыпуск к совету супервайзеров Цена: свободная
ГЛАВНОЕ В НОМЕРЕ. Перед вами два варианта системы мотивации. Вариант А — развёрнутое «Положение о системе мотивации и геймификации»: полный каталог механик — KPI, меню выбора, геймификация, видеоконтроль, кросс-продажи, соучаствующее проектирование. Вариант Б — «Боевое положение»: сокращённая рабочая версия «3+3 числа», которую консультант рекомендует запускать первой. Внизу — сравнительная таблица, чтобы выбрать путь внедрения.

Вариант А · Полное положение

Положение о системе мотивации и геймификацииА
Для сотрудников салонов связи (супервайзеры и продавцы). Версия 1.0. Утверждено ____ 2026 г.

1. Цели и задачи

2. Общие принципы

3. Структура дохода

Для продавцаДоляОписание
Оклад40%Фиксированная часть
Премия за личные продажи30%План по выручке и контрактам
Премия за качество20%NPS, стандарты, скрипты
Бонус за допродажи10%Аксессуары, VAS, страховки, подписки
Для супервайзераДоляОписание
Оклад45%Фиксированная часть
Премия за план сети40%Средний % по салонам + коэффициент равномерности
Премия за персонал10%Текучесть, обучение, укомплектованность
Бонус «Меню»5%Личные фокусные цели

4. KPI и методика расчёта

Постоянные KPI продавца
ПоказательВес
Выручка40%
Контракты (активации)20%
Допродажи (cross-sell)15%
NPS / тайный покупатель15%
Соблюдение стандартов10%
Постоянные KPI супервайзера
ПоказательВес
Среднее выполнение плана (потолок 120% на точку)30%
Коэффициент равномерности (≤25% → ×1,1; >50% → ×0,85)15%
Качество (средний NPS по сети)20%
Работа с персоналом (текучесть ≤10%)20%
Дисциплина (план визитов, геотрекинг)15%

5. Геймификация и нематериальная мотивация

6. Видеоконтроль как инструмент развития

7. Кросс-продажи и доп. услуги

8. Адаптация для Tele2

9. Пересмотр KPI и «демократия»

10. Порядок внедрения

  1. Пилотный месяц без реальных выплат (или 50%).
  2. Корректировка по обратной связи.
  3. Полный запуск с 1-го числа.
  4. Ежеквартальный аудит эффективности KPI и опрос удовлетворённости.

11. Заключительные положения

Вариант Б · Боевое положение

«Боевое» положение — рабочая версия через «3 числа»Б
Краткая версия по рекомендации консультанта: 6 механик вместо 12, считать бонус за 30 секунд.

Философия (3 принципа)

Продавец — «3 числа»

1. Оклад = МРОТ × (отработанные часы / норма часов) 2. Бонус = % выполнения личного плана × ставка 3. Один фокус из «меню» (+ до 10%)
Выполнение планаСтавка с превышения
до 100%5% с суммы
100–120%8% с суммы
свыше 120%12% с суммы
Потолка нет. План фиксируется в начале месяца и в плюс внутри месяца не пересматривается.

Супервайзер — «3 числа»

1. Оклад — 40–50% от дохода 2. Премия = Медиана % выполнения по точкам × коэффициент равномерности 3. Прогресс слабейшей точки (по шкале весов роста)
Текущее выполнениеБалл за 1% роста
≤ 60%0,3
61–80%0,6
81–95%1,0
96–110%1,5
> 110%2,0
Медиана вместо среднего: одна слабая точка не топит, но и не списывается. Потолок на точку 120%. Равномерность: ≤25% → ×1,1; >50% → ×0,85.

Рейтинг и признание (6 супервайзеров)

Планирование: 3 уровня

УровеньГоризонтУтверждениеКорректировка
Годовой12 месДекабрьраз в квартал (>10%)
Квартальный3 месза 2 неделиежемесячно (>5%)
Месячный1 месза 5 раб. днейне чаще 1 раза
Метод «вилка» 95–105%: премия пропорциональна месту в коридоре. Коллегиальный аудит планов раз в квартал — чтобы планы не «саботировали вниз».

Роли и рокировка

Tele2

Жизненный цикл KPI

Внедрение (календарь)

  1. Калибровка на истории прошлого года.
  2. Пилот 2–3 месяца с выплатой 50% + компенсацией разницы.
  3. Полный запуск.
  4. Фаза 2 (геймификация: XP, бинго-карта, колесо) — только после стабилизации базы.

Рубрика консультанта · Как выбирать

А или Б? Редакционная колонка
Вариант А — Полный каталог

Плюсы: охватывает всё — геймификация, медицина признания, соучастие, операторская специфика; готов как документ «под всё».

Риски: 12+ механик — высокое администрирование, продавец не понимает формулу, широкая площадь для «игры в цифры», дорогой запуск.

Вердикт: финальная целевая картина в перспективе 6–12 месяцев.

Вариант Б — Боевой старт

Плюсы: 6 базовых механик, понятная мини-формула, быстрый запуск, маленькая калибровка, низкий риск саботажа.

Риски: без «вау»-эффекта, геймификация отложена, часть людей сочтут систему простоватой.

Вердикт: правильный первый шаг для сети с 30% персонала «на подушке».

РЕКОМЕНДАЦИЯ РЕДАКЦИИ. Запускать Вариант Б, применив к нему процедуры «демократии» из Варианта А (опрос, голосование, воркшоп «Конструктор»). После калибровки и пилота 2–3 месяцев добавлять механики Варианта А по принципу «+1 / −1» раз в квартал — так система вырастет до полного каталога без перегрузки и сопротивления.